投稿

サ終

 最後に何かを書こうと思いながら、気が付いたら数ヶ月経過してた… このブログどうしようかね…

その他確率

DQMSLのとくぎ等でその他の色々な確率を調査した結果です。 詳細は備考参照。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 天の裁き+0 82.00%(82/100) 74.47%〜89.53% くじけぬ心解除 天の裁き+3 78.00%(78/100) 69.88%〜86.12% くじけぬ心解除 狩人のまなざし+3 78.50%(314/400) 74.47%〜82.53% みかわし状態解除 狩人のまなざし+0 80.00%(40/50) 68.91%〜91.09% みかわし状態解除 ザオラル+3 73.33%(220/300) 68.33%〜78.34% 蘇生確率 くじけぬ心 76.00%(380/500) 72.26%〜79.74% 耐える確率 とうこん 75.00%(225/300) 70.10%〜79.90% 耐える確率 不屈の闘志 74.55%(375/503) 70.75%〜78.36% 耐える確率 ラストスタンド 72.68%(729/1003) 69.92%〜75.44% 耐える確率 こうどうはやい 50.75%(203/400) 45.85%〜55.65% 発動率 破壊衝動 72.50%(435/600) 68.93%〜76.07% リザオ継続率 ふくしゅうの呪い 23.00%(69/300) 18.24%〜27.76% 蘇生確率 亡者の執念 74.39%(244/328) 69.67%〜79.11% 発動率 亡者の恨み 49.51%(203/410) 44.67%〜54.35% 発動率 天の竜気レベル 42.38%(153/361) 37.28%〜47.48% 体技で上がる確率 いきなり&ときどき体技よそく 20.40%(102/500) 16.87%〜23.93% 発動率 魔の心臓 76.00%(266/350) 71.53%〜80.47% リザオラル発動率 いきなりときどきメラ耐性アップ 46.00%(207/450) 41.40%〜50.60% メラ耐性アップ発動率 真・獣王会心撃+3 72.00%(216/300) 66.92%〜77.08% 会心の一撃の確率 こうどうおそい 19.00%(76/400) 15.16%〜22.84% 伝説超魔ゾンビで確認 冥闇の息吹+3 100.00%(208/208) - 蘇生封じ 3回入ったときの確率 ...

混乱確率

DQMSLのとくぎ等で混乱が入る確率を調査した結果です。 確率は特別な記載がなければすべて等倍相手に対する確率です。 複数の重複しない状態異常、例えばマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 イオナスペル+0 34.68%(43/124) 26.30%〜43.05% イオナスペル+3 53.00%(212/400) 48.11%〜57.89% 大吹雪+3 65.19%(206/316) 59.94%〜70.44% おぞましいおたけび+3 23.29%(92/395) 19.12%〜27.46% かくらんの舞+3 24.50%(49/200) 18.54%〜30.46% 傀儡ノ調べ+0 64.00%(64/100) 54.59%〜73.41% 傀儡ノ調べ+3 63.33%(190/300) 57.88%〜68.79% クラックストーム+3 55.00%(55/100) 45.25%〜64.75% けがれたきり+3 55.50%(222/400) 50.63%〜60.37% 蠱惑の舞い+3 37.69%(196/520) 33.53%〜41.86% ステテコダンス+3 40.40%(202/500) 36.10%〜44.70% ダークミナデイン+3 53.13%(229/431) 48.42%〜57.84% 鉄球ぶんまわし+3 16.83%(52/309) 12.66%〜21.00% 呪いの杖+3 60.40%(212/351) 55.28%〜65.52% パンプキンタイフーン+3 25.40%(127/500) 21.58%〜29.22% 氷竜乱舞+3 26.57%(89/335) 21.84%〜31.30% 冒涜の息+3 35.00%(35/100) 25.65%〜44.35% 魔空のはどう+3 20.50%(82/400) 16.54%〜24.46% 魅惑のワルツ+3 20.19%(63/312) 15.74%〜24.65% メダパニダンス+3 13.67%(41/300) 9.78%〜17.55% メダパーニャ+3 29.25%(117/400) 24.79%〜33.71%

ザキ確率

DQMSLのとくぎ等でザキ(即死)が入る確率を調査した結果です。 確率は特別な記載がなければすべて等倍相手に対する確率です。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 命凍る波動+3 33.92%(173/510) 29.81%〜38.03% 喰いつくす+3 49.83%(150/301) 44.19%〜55.48% ザキ半減相手 喰いつくす+3 100.00%(100/100) - ザキ等倍相手 死神の大鎌+3 44.13%(154/349) 38.92%〜49.34% ザラキーマ+3 35.54%(145/408) 30.89%〜40.18% 斬鉄剣+3 85.53%(260/304) 81.57%〜89.48% 2023/2/17上方修正後 じげんのはざま+3 51.21%(297/580) 47.14%〜55.27% 真・斬鉄剣+3 100.00%(150/150) - 2023/2/17上方修正後 ザキ等倍相手 真・斬鉄剣+3 50.00%(130/260) 43.92%〜56.08% 2023/2/17上方修正後 ザキ半減相手 戦慄の咆哮+3 38.82%(118/304) 33.34%〜44.29% 2022/1/21上方修正後 たたきのめす+3 42.05%(193/459) 37.53%〜46.56% 腐乱の波動+3 36.83%(151/410) 32.16%〜41.50% 冥王の奪命鎌+3 78.00%(358/459) 74.21%〜81.79% メガントマータ+3 41.00%(123/300) 35.43%〜46.57% 闇夜の乱撃+3 30.33%(91/300) 25.13%〜35.54%

マヌーサ確率

DQMSLのとくぎ等でマヌーサが入る確率を調査した結果です。 確率は特別な記載がなければ等倍相手に対する確率です。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 けがれたきり+3 100.00%(350/350) - マヌーサ等倍相手 けがれたきり+3 45.89%(134/292) 40.17%〜51.61% マヌーサ半減相手 幻惑の吐息+3 100.00%(200/200) - マヌーサ等倍相手 幻惑の吐息+3 49.25%(197/400) 44.35%〜54.15% マヌーサ半減相手 冥闇の息吹+3 100.00%(208/208) - 3回入ったときの確率

バブ・デバフ確率

DQMSLのとくぎ等でバブ・デバフが入る確率を調査した結果です。 詳細は備考参照。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 クエーッ!+1 22.67%(68/300) 17.93%〜27.40% 攻撃力アップ1段 クエーッ!+1 16.00%(48/300) 11.85%〜20.15% 防御力アップ1段 クエーッ!+1 18.67%(56/300) 14.26%〜23.08% 賢さアップ1段 クエーッ!+1 21.67%(65/300) 17.00%〜26.33% 呪文防御アップ1段 クエーッ!+1 17.33%(52/300) 13.05%〜21.62% 息防御アップ1段 アイスエイジ+3 24.34%(74/304) 19.52%〜29.17% 体技防御ダウン1段 アイスエイジ+3 38.74%(117/302) 33.25%〜44.24% 2023/2/9上方修正後 体技防御ダウン1段 狩人のまなざし+3 44.25%(177/400) 39.38%〜49.12% 素早さダウン1段 狩人のまなざし+0 44.00%(22/50) 30.24%〜57.76% 素早さダウン1段 苛烈な暴風+0 49.07%(105/214) 42.37%〜55.76% バギ耐性ダウン1段 苛烈な暴風+3 56.04%(181/323) 50.62%〜61.45% バギ耐性ダウン1段 奇怪な眼差し+0 57.50%(161/280) 51.71%〜63.29% 息防御ダウン2段 奇怪な眼差し+3 68.13%(218/320) 63.02%〜73.23% 息防御ダウン2段 狂気のいあつ+3 40.52%(188/464) 36.05%〜44.98% 防御力ダウン1段 虚無+3 89.71%(314/350) 86.53%〜92.90% 2023/2/17上方修正後 素早さダウン1段以上 虚無+3 46.29%(162/350) 41.06%〜51.51% 2023/2/17上方修正後 素早さダウン2段 けがれたきり+3 100.00%(350/350) - 呪文防御ダウン1段以上 けがれたきり+3 46.00%(161/350) 40.78%〜51.22% 呪文防御ダウン2段 虚空神の福音+3 78.22%(352/450) 74.41%〜82.04% 素早さダウン1段 ゴールド...