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確率調査の説明

調査方法 耐性があるものは特に注記がない限り等倍で確認してます。 複数の重複しない状態異常、例えば混乱の調査時にマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 全て目視により調査しているため、間違いもあると思います。特に乱打系は数え間違えによりデータが怪しいです。ご利用は計画的にお願いします。 表の見方 先頭列 特技等の名前です。 確率 特技、特性等の確率です。括弧内は成功回数と試行回数です。試行回数が多いほど精度か良いと思います。 推定範囲 調査結果から予想される設定の範囲です。 信頼度95%(=危険率5%)でその範囲内に設定されていると予想されます。 備考 備考です。 表のサンプル 特技/特性 確率 推定範囲 備考 スパークショット+3 26.40%(132/500) 22.54%〜30.26% ジゴスパーク+3 29.80%(149/500) 25.79%〜33.81%

自己紹介

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自己紹介 あいうと申します。あいちゃんと呼んでね! ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)で色々調査してます。 せっかくなので調査した結果をまとめようとブログはじめました。 宜しくお願いしますm(_ _)m 調査について 100回やって10回成功したから確率は10%? そんな訳無いしょ、と思い統計的にどうなのか?どの程度信憑性があるのか?を考慮し、母集団の推定をしています。 お問い合わせ ページ下部のお問い合わせフォームからお願い致します。

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