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ねむり確率

DQMSLのとくぎ等でねむりが入る確率を調査した結果です。 確率は特別な記載がなければすべて等倍相手に対する確率です。 複数の重複しない状態異常、例えばマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 悪夢の吐息+3 20.25%(81/400) 16.31%〜24.19% 大吹雪+3 66.67%(208/312) 61.44%〜71.90% 自然5体 昏睡のカギ爪+3 36.86%(115/312) 31.51%〜42.21% ダイヤモンドダスト+3 58.00%(174/300) 52.41%〜63.59% ねむりの花粉+3 65.10%(319/490) 60.88%〜69.32% ノックアウト+3 66.50%(266/400) 61.87%〜71.13% 腐乱の波動+3 40.50%(162/400) 35.69%〜45.31% ゾンビ5体 ほうしの嵐+3 39.00%(117/300) 33.48%〜44.52% ホワイトアウト+3 50.00%(150/300) 44.34%〜55.66% 魔空のはどう+3 21.50%(86/400) 17.47%〜25.53% まどろみの息+3 49.25%(197/400) 44.35%〜54.15%

くさったまじゅうの壁突破確率

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くさったまじゅう あいちゃんです。くさったまじゅうが追加されしたね!かわいいですね〜 この子の腐乱の波動が壁突破に使えそうなんですよ。腐乱の波動+3の状態異常確率は以下の通り。 腐乱の波動+3 種類 確率 推定範囲 ザキ 36.83%(151/410) 32.16%〜41.50% ねむり 40.50%(162/400) 35.69%〜45.31% 混乱 42.75%(171/400) 37.90%〜47.60% ※ねむり、混乱はゾンビ系5体の時です ザキ35%、ねむりと混乱は40%と仮定して、ダメージで突破しづらい壁役の突破確率を見ていきましょう。 対、守護神ゴーレム 耐性はザキ:半減、ねむり:弱点、混乱:無効です。 5体におうだちの突破確率は約99.6%。ザキで突破できる確率は約61.8%。 みがわりの突破確率は約89.1%。ザギで突破できる確率は約31.9%。 ゴーレムには強く出れそうですね!と思いましたが、物質パは大体ダークマターが居るので、1ターン目はザキ以外入りません… 対、スライダーキッズ 耐性はザキ:等倍、ねむり:半減、混乱:無効です。 みがわりの突破確率は約73%。ザキで突破できる確率は約57.8% なかなかの高確率ですが、安定して突破は難しそうですね。ただ、ザキが入りやすいので入れば大きいです。 おまけ:対、その他 独断と偏見でよく見るような気がする身代わり役をいくつか。 ケトス、メタル系のスライム ザキ、ねむり、混乱、全て無効。 おとなしく他の行動しましょう。 メタルスコーピオン 耐性はザキ:無効、ねむり、混乱:半減です。 5体におうだちの突破確率は約89.3%。 なかなか高いですが、最初のザキは通らないのですべて防がれてしまいます。また、防壁には要注意です。無駄撃ちになってしまいます。 スラキャンサー 耐性はザキ、ねむり:無効、混乱:等倍です。 5体におうだちの突破確率は約92.2%。 みがわりの突破確率は約64%。 宵闇の魔人 耐性はザキ、ねむり:無効、混乱:半減です。 5体におうだちの突破確率は約67.2%。 最後に… くさったまじゅうはかわいい! 以上。

体技防御ダウン選手権

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体技防御ダウンって何使えばいいの? あいちゃんです。 Twitterで乱打系の体技防御ダウンの確率について話をしていて、どの特技が使えるのか気になってしまいました。が、乱打系の特技はとにかく調べにくい… でも、試行錯誤して頑張っちゃいました。褒めて!あいちゃん褒められると伸びる子なんです! …本題に戻ります。 2022年3月13日現在、乱打系体技防御ダウン特技は以下の4つ!…のはず(ビックバンブロウは使えるタイミングが限られているため除外) どの特技が最強なのか見ていきましょう! エントリーNo.1 真・厄神の絶技 体技防御ダウンの筆頭!真・災厄の王! エントリーNo.2 真・天地鳴動 GPのイメージ強いが、実はみかわしされない優秀な体技防御ダウン持ち!冥竜王ヴェルザー! エントリーNo.3 アイスエイジ あー体技防御ダウン持ってたんだね…氷炎の化身! エントリーNo.4 メッタメタ打ち 討伐の体技防御ダウン代表!と言いたいけど使う機会のないギガデーモン! 単発の確率 特技/特性 確率 推定範囲 真・厄神の絶技+3 48.50%(146/301) 42.86%〜54.15% 真・天地鳴動+3 40.13%(124/309) 34.66%〜45.59% アイスエイジ+3 24.34%(74/304) 19.52%〜29.17% メッタメタ打ち+3 26.35%(83/315) 21.48%〜31.21% 流石、災厄の王!コラボや討伐なんかに負けてません! と、言いたいのですが乱打回数が違うんですよね…と言うことで次。 全弾入れたときの期待値 特技/特性 ダウン回数期待値 1段以上下がる確率 2段以上下がる確率 真・厄神の絶技+3 2.91 98.14% 87.60% 真・天地鳴動+3 3.21 98.35% 89.50% アイスエイジ+3 1.22 75.21% 35.33% メッタメタ打ち+3 1.05 70.58% 28.47% 真・天地鳴動凄い。やはりコラボは優秀なのか!?と言いたいですが、アイスエイジは終わってるので、ピンキリなんてしょう… そして、アイスエイジとメッタメタ打ちはとてもじゃないけど使えそうにないですね… 結果発表!? はいはい、コラボは人権、ヴェルザーの真・天地鳴動が最高でした。 と言いたいところですが、確率が全てじゃないんですよね。ダメージだ

特性:会心出やすいの怪

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会心出やすい? あいちゃんです。今日は特性の会心出やすいについての話です。 まずは以下の表をご覧下さい。 特性/装備/特技等 確率 推定範囲 備考 特性なし 0.88%(10/1138) 0.34%〜1.42% 会心出やすい 1.60%(19/1187) 0.89%〜2.31% ひん死で会心 21.40%(95/444) 17.58%〜25.21% HP1時 会心出やすい+ひん死で会心 39.59%(192/485) 35.24%〜43.94% HP1時 瀕死のクニクズシ 36.79%(163/443) 32.30%〜41.29% HP1時  会心出やすいがあっても、出やすいと言うほど出やすくないですね。一応特性なしと比べると1.8倍ほど出やすくなってるとは言えますが、元が低いのでなんとも… あれ? 会心出やすいとひん死で会心が出会うとめちゃめちゃ確率上がるじゃないかい? これは、会心確率を1.8倍とかにする素晴らしい特性じゃないのかい? クニクズシはおまけです。HP減ってなくても15%アップあるし強いよね。 装備とのシナジーを考える 錬金に会心率を5%アップするやつあったよな!それが1.8倍になればなかなか良いんじゃないかい?我ながらいい考えだ。 というわけで、会心率を5%アップの装備をつけて試したのがこれだ! 特性/装備/特技等 確率 推定範囲 備考 特性なし 2.30%(24/1044) 1.39%〜3.21% 会心出やすい 2.90%(31/1068) 1.90%〜3.91% あれれ〜おかしいぞ〜?(´;ω;`) 5%すら上がってない… 一説によるともとの会心確率✕5%(小数点切り上げ)が加算されるとか…たしかに装備無いときより1%は上がってそうだ… まだ終わらんよ! 装備自体の効果とか特技で会心率上げたらどうよ!10%上がる装備とか15%上がる特技があるじゃないか!それが、 18%とか27%になれば強いんじゃないか? 特性/装備/特技等 確率 推定範囲 備考 真・災厄のツメ(会心+10%) 11.30%(116/1027) 9.36%〜13.23% 巨人のれいやく(会心+15%) 16.18%(72/445) 12.76%〜19.60% ち〜ん…(´;ω;`)ウッ… いつかきっも会心出やすいが光り輝く日が来ることを信じてるよ…

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