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封じ系確率

DQMSLのとくぎ等で封じ関連が入る確率を調査した結果です。 種類等の詳細は備考参照。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 アビススパーク+3 62.50%(225/360) 57.50%〜67.50% 体技封じ くるしみのぎしき+3 90.00%(90/100) 84.12%〜95.88% 回復封じ くるしみのぎしき+3 28.00%(28/100) 19.20%〜36.80% 蘇生封じ スキルクラッシュ・改+3 57.00%(57/100) 47.30%〜66.70% 体技封じ 体技封じの息+3 44.80%(224/500) 40.44%〜49.16% 体技封じ 体技封じの息+0 45.00%(45/100) 35.25%〜54.75% 体技封じ 呪いの杖+3 62.42%(196/314) 57.06%〜67.78% 状態変化封じ 闇の天地+3 38.00%(152/400) 33.24%〜42.76% 体技封じ まふうじの守護+0 33.86%(237/700) 30.35%〜37.36% マホトーン 耐性は等倍半減無効ごちゃまぜ まふうじの守護+3 39.57%(277/700) 35.95%〜43.19% マホトーン 耐性は等倍半減無効ごちゃまぜ ミジカルウェイブ+3 71.25%(285/400) 66.81%〜75.69% 斬撃封じ

マヒ確率

DQMSLのとくぎ等でマヒが入る確率を調査した結果です。 確率は特別な記載がなければすべて等倍相手に対する確率です。 複数の重複しない状態異常、例えばマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 アビススパーク+3 23.61%(85/360) 19.22%〜28.00% かえんりゅう+3 57.75%(231/400) 52.91%〜62.59% けがれたきり+3 51.50%(206/400) 46.60%〜56.40% こうねつのガス+3 20.63%(66/320) 16.19%〜25.06% サンゴの牢獄+3 40.54%(105/259) 34.56%〜46.52% 始原の雷撃+3 36.41%(150/412) 31.76%〜41.05% 屍皇帝のいあつ+3 32.25%(129/400) 27.67%〜36.83% ジゴスパーク+3 29.80%(149/500) 25.79%〜33.81% 紫電の吐息+3 25.75%(103/400) 21.46%〜30.04% 死神の大鎌+3 41.92%(179/427) 37.24%〜46.60% しびれる花粉+3 67.14%(329/490) 62.98%〜71.30% しんくうれっぱ+3 22.93%(94/410) 18.86%〜27.00% 真・ジゴスパーク+3 32.00%(96/300) 26.72%〜37.28% 翠嵐の息吹+3 55.98%(206/368) 50.91%〜61.05% スタンストリーム+3 23.02%(119/517) 19.39%〜26.65% スパークショット+3 26.40%(132/500) 22.54%〜30.26% スパークルラッシュ+3 30.00%(87/290) 24.73%〜35.27% 蒼天魔斬+3 28.00%(140/500) 24.06%〜31.94% ソニックウェーブ+3 27.14%(133/490) 23.21%〜31.08% 超こうねつガス+3 39.06%(125/320) 33.72%〜44.41% バブルの王国+3 48.25%(193/400) 43.35%〜53.15% 腐乱の波動+3 42.75%(171/400) 37.90%〜47.60% ゾン...

マインド系確率

DQMSLのとくぎ等でマインド関連が入る確率を調査した結果です。 複数の重複しない状態異常、例えばマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 威風堂々+3 30.67%(92/300) 25.45%〜35.88% おぞましいおたけび+3 27.92%(110/394) 23.49%〜32.35% 狂気のいあつ+3 39.11%(158/404) 34.35%〜43.87% 魅了 グランドインパクト+3 36.46%(144/395) 31.71%〜41.20% クロノストーム 19.12%(61/319) 14.81%〜23.44% 封印 氷の王国+3 100.00%(180/180) - 封印、ヒャド弱点相手 氷の王国+3 75.33%(339/450) 71.35%〜79.32% 封印、ヒャド等倍相手 氷の王国+3 47.56%(214/450) 42.94%〜52.17% 封印、ヒャド軽減相手 ゴールドフェザー+0 32.33%(97/300) 27.04%〜37.63% こおれるぎしき+3 30.00%(90/300) 24.81%〜35.19% 虚空神の福音+3 31.33%(141/450) 27.05%〜35.62% 昏睡のカギ爪+3 20.26%(62/306) 15.76%〜24.77% 裁きの極光+3 36.63%(174/475) 32.30%〜40.96% サンゴの牢獄+3 28.52%(79/277) 23.20%〜33.84% 邪悪な残り火 47.75%(191/400) 42.86%〜52.64% ゾンビ5体 衝撃波+3 32.87%(117/356) 27.99%〜37.74% 真・グランドクルス+3 42.33%(127/300) 36.74%〜47.92% 神罰の光+3 26.00%(78/300) 21.04%〜30.96% セクシービーム 35.71%(125/350) 30.69%〜40.73% 魅了 大地斬+3 42.78%(169/395) 37.91%〜47.66% タイムストーム+3 36.47%(120/329) 31.27%〜41.68% ダジャレを言う+0 12.75%(51/400) 9.48%〜16.02% 忍法・氷河の術+3 3...

小ネタ

超ピサロ様のとくぎ30%無効 いてつくはどうや真・いてつくはどうの様なダメージのないとくぎは無効にならない。 必殺の一撃のような無効状態を貫通する特技も同様に無効にならない。 ケトスにおおぞらのたて 特性の超セイントボディの???系からのダメージ50%軽減とおおぞらのたてのドルマ系ダメージ60%軽減が合わさると100%を超えるので、???系からのドルマ系ダメージはミスになります。 シャムダの闇の天地もミスです。 ドルオーラ 攻撃力依存の呪文という不思議なやつ。 魔力覚醒はちゃんと乗ります。

混乱と昇天のヤリと心砕きのヤリ

昇天のヤリ 昇天のヤリを装備したモンスターが混乱して、亡者状態のモンスターを殴っても昇天させられない。 心砕きのヤリ 心砕きのヤリを装備したモンスターが混乱して殴った場合、敵味方関係なく心を砕いていく。

マヌーサの性能について

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あいちゃんです。今日はマヌーサ自体の性能についての話です。 マヌーサ状態とは? ドラクエプレイヤーの方ならご存知かと思いますが、攻撃が当たりにくくなる状態です。 DQMSLでは、相手によって攻撃を回避される(みかわしされる)事によって攻撃がミスになる場合と、自分の命中率が低下して(マヌーサの効果によって)攻撃がミスになる場合があります。 なので、みかわし不可の特技がマヌーサの効果によってミスとなる場合があります。 マヌーサの性能 で、実際マヌーサ状態になるとどのくらいの命中率になるの?ってのを調査しました。 みかわし不可の特技で調査しているので、相手に回避されることはない状態で調査してます。 それでは結果をどうぞ! 内容 確率 推定範囲 マヌーサ時の命中率 36.05%(310/860) 32.84%〜39.26% 思いのほか強力でなかなか当たらなくなるんですよね〜 で、結局使えるの? 個人的には現状、相手をマヌーサ状態にする強力な特技がなく、狙っていくには微妙かな?と思ってます。ただ、マヌーサ関連の特技は等倍相手に確定で入る特技が多いようで、今後もその傾向が続いて、先制かつみがわり無視のマヌーサ特技とか増えたら面白いかな〜なんて思いました。 最後に この記事を見てマヌーサをつかった新たなる戦術の開発や、マヌーサ状態となってしまった場合の行動選択の助けになったら幸いです。 おまけ 2022/6/13現在、マヌーサ状態には不具合があり、命中時に効果を発揮する特技の効果を付与する確率が下がる不具合があります。 この不具合は、私がマヌーサの調査している最中に気が付き運営さんに問い合わせた結果、不具合と登録されたものになります。 修正を予定しているとの事でしたが、時間がかかるかもしれないとのことでした。 おまけのおまけ スパークショットの麻痺確率がマヌーサによって更に低下するかもしれないよ!(´;ω;`) ちなみに、私が調査時、命中時の効果の確率低下を確認したのはテンペストエッジの斬撃防御ダウンの確率です。確定だと思っていたら下がらないことが頻発して問い合わせした次第です。 おまけのおまけのおまけ(2022/9/5追記) 上記のおまけで書いた「マヌーサ状態には不具合があり、命中時に効果を発揮する特技の効果を付与する確率が下がる不具合」はバージョン8.4.1のアップデートで修...

おぞましいおたけびの壁突破確率

 あいちゃんです。今日はおぞましいおたけびでみがわり、におうだち等を突破できる確率です。 もともとは魔王の特技なんやで おぞましいおたけび、もともとは魔王の特技なんですが、今じゃ誰でもカスタマイズ可能なんですよね… おぞましいおたけび覚える魔王の特技、上方修正して欲しいです(´;ω;`) 余談はこれくらいにして、おぞましいおたけび+3の状態異常確率は以下の通り。 おぞましいおたけび+3 種類 確率 推定範囲 混乱 23.29%(92/395) 19.12%〜27.46% マインド 27.92%(110/394) 23.49%〜32.35% 古い特技なのでこんなもんですかね… 混乱23%、マインド28%と仮定して状態異常がどの程度入るか見ていきましょう。 突破確率一覧 以下の表は相手の耐性とヒットした回数毎の状態異常が入る確率の一覧です。混乱23%、マインド28%で計算。 回数 パターン 1 2 3 4 5 混乱弱点,マインド有効 52.84% 77.76% 89.51% 95.05% 97.67% 混乱等倍,マインド有効 44.56% 69.26% 82.96% 90.55% 94.76% 混乱軽減,マインド有効 40.42% 64.50% 78.85% 87.40% 92.49% 混乱半減,マインド有効 36.28% 59.40% 74.13% 83.51% 89.50% 混乱激減,マインド有効 32.14% 53.95% 68.75% 78.79% 85.61% 混乱無効,マインド有効 28.00% 48.16% 62.68% 73.13% 80.65% 混乱弱点,マインド無効 34.50% 57.10% 71.90% 81.59% 87.94% 混乱等倍,マインド無効 23.00% 40.71% 54.35% 64.85% 72.93% 混乱軽減,マインド無効 17.25% 31.52% 43.34% 53.11% 61.20% 混乱半減,マインド無効 11.50% 21.68% 30.68% 38.66% 45.71% 混乱激減,マインド無効 5.75% 11.17% 16.28% 21.09% 25.63% 混乱無効,マインド無効 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 混乱かマインドが入るにおうだちは結構止められそうですね。み...