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確率調査の説明

調査方法 耐性があるものは特に注記がない限り等倍で確認してます。 複数の重複しない状態異常、例えば混乱の調査時にマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 全て目視により調査しているため、間違いもあると思います。特に乱打系は数え間違えによりデータが怪しいです。ご利用は計画的にお願いします。 表の見方 先頭列 特技等の名前です。 確率 特技、特性等の確率です。括弧内は成功回数と試行回数です。試行回数が多いほど精度か良いと思います。 推定範囲 調査結果から予想される設定の範囲です。 信頼度95%(=危険率5%)でその範囲内に設定されていると予想されます。 備考 備考です。 表のサンプル 特技/特性 確率 推定範囲 備考 スパークショット+3 26.40%(132/500) 22.54%〜30.26% ジゴスパーク+3 29.80%(149/500) 25.79%〜33.81%

装備関連確率

DQMSLのとくぎ等で装備関連の確率を調査した結果です。 詳細は備考参照。 装備効果 確率 推定範囲 備考 支配王の笛 11.33%(34/300) 7.75%〜14.92% まれにこんらんの使い手発動率 ヒーロースカーフ 23.33%(70/300) 18.55%〜28.12% ときどき光の使い手発動率

カウント付与確率

DQMSLのとくぎ等でカウント付与する確率を調査した結果です。 入るカウント数は備考参照。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 冒涜の息+3 39.00%(39/100) 29.44%〜48.56% カウント3 クラックストーム+3 48.00%(48/100) 38.21%〜57.79% カウント2 氷竜乱舞+3 46.41%(207/446) 41.78%〜51.04% カウント3 けがれたきり+3 100.00%(350/350) - カウント3

毒確率

DQMSLのとくぎ等で毒が入る確率を調査した結果です。 確率は特別な記載がなければすべて等倍相手に対する確率です。 複数の重複しない状態異常、例えばマヒと混乱が入る特技の場合、マヒは無効にして混乱のみ入るようにして調査してます。 特技/特性 確率 推定範囲 備考 悪夢の吐息+3 41.25%(165/400) 36.43%〜46.07% けがれたきり+3 100.00%(400/400) - 毒等倍相手 けがれたきり+3 50.68%(148/292) 44.95%〜56.42% 毒半減相手 冒涜の息+3 39.00%(39/100) 29.44%〜48.56% 魔空のはどう+3 33.75%(135/400) 29.12%〜38.38%